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なるべく負担無くゲーム進行するために1 繁殖馬を購入するためには、その馬のレベルに相当する馬主レベル以上である必要がある。 現在、ユーザー数が少ないため、繁殖レベル7同士の掛け合わせで生まれた愛馬はたいていのレースを勝つ事が可能である。 なので、当面は馬主レベル7にする事が、ゲームを快適に遊ぶ上での目標となる。 重賞勝利、G1勝利で馬主レベルがそれぞれ1ランクUPするので、 (駄馬の誉れの高い初期支給馬を馬房から追い出す事が初仕事となる) 坂路中心に調教し、一番難易度の低いNHKマイルでのG1勝利を目指す。 手元の愛馬データだとNHKマイルでの勝率は95%(*要出典) この時点で馬主レベルが3になっているので、賞金を使い3→4→5までレベルアップさせる。 なるべく負担無くゲーム進行するために2 馬主レベル3になった時点で、馬房を3つとも使えるようになっているので、育成と同時に繁殖作業を開始する事になる。 このゲームにおいては繁殖入り時にシステムより入る金額は、愛馬の良し悪しではなく、性能及び愛馬が稼いだ賞金額によって判定される。 (厳密には賞金額により、繁殖株数が決定され、繁殖株数×馬性能で算出されている) したがって、性能の良いレベルの高い馬で繁殖するのが効率優先では重要視される。 レベルの低い馬をどんなに可愛がり、G1を10勝前後させたところで、走らない高レベル馬を繁殖入りさせた時の金額に届かない事は多々ある。 せっかちで回転率を重視する場合には特に重要な項目である。 なるべく負担無くゲームを進行するために3 3歳7月になれば繁殖入りする事が可能になる。24*12+1=289CPあれば、1頭を育成、繁殖入りする事が出来る。 初期の72CPを控除すると、CP付き餌で217CP、又は217時間、自然経過を待つ事で可能。 217CP→6CPなら36ヶ、12CPなら18ヶ、24CPなら9ヶ、36CPなら6ヶ 使用すればよい計算になる。 ここで、色々と賛否両論のあるガチャを行い、CP付き餌をゲットする事になる。 そして、入手したCP付き餌を調教時やレース後に与え時間を進めて行く。 レベル6を越えると、1頭育成→繁殖入りにかかるガチャ代と、繁殖時にシステムから入る金額(バグ技で増加)がほぼ同等になる(byポチ)(*未検証) バグ技を複合的に使用すれば面白いようにGが溜まっていく(byポチ)(*未検証)
https://w.atwiki.jp/oreuma/pages/18.html
なるべく負担無くゲーム進行するために1 繁殖馬を購入するためには、その馬のレベルに相当する馬主レベル以上である必要がある。 現在、ユーザー数が少ないため、繁殖レベル7同士の掛け合わせで生まれた愛馬はたいていのレースを勝つ事が可能である。 なので、当面は馬主レベル7にする事が、ゲームを快適に遊ぶ上での目標となる。 重賞勝利、G1勝利で馬主レベルがそれぞれ1ランクUPするので、 (駄馬の誉れの高い初期支給馬を馬房から追い出す事が初仕事となる) 坂路中心に調教し、一番難易度の低いNHKマイルでのG1勝利を目指す。 手元の愛馬データだとNHKマイルでの勝率は95%(*要出典) この時点で馬主レベルが3になっているので、賞金を使い3→4→5までレベルアップさせる。 なるべく負担無くゲーム進行するために2 馬主レベル3になった時点で、馬房を3つとも使えるようになっているので、育成と同時に繁殖作業を開始する事になる。 このゲームにおいては繁殖入り時にシステムより入る金額は、愛馬の良し悪しではなく、性能及び愛馬が稼いだ賞金額によって判定される。 (厳密には賞金額により、繁殖株数が決定され、繁殖株数×馬性能で算出されている) したがって、性能の良いレベルの高い馬で繁殖するのが効率優先では重要視される。 レベルの低い馬をどんなに可愛がり、G1を10勝前後させたところで、走らない高レベル馬を繁殖入りさせた時の金額に届かない事は多々ある。 せっかちで回転率を重視する場合には特に重要な項目である。 なるべく負担無くゲームを進行するために3 3歳7月になれば繁殖入りする事が可能になる。24*12+1=289CPあれば、1頭を育成、繁殖入りする事が出来る。 初期の72CPを控除すると、CP付き餌で217CP、又は217時間、自然経過を待つ事で可能。 217CP→6CPなら36ヶ、12CPなら18ヶ、24CPなら9ヶ、36CPなら6ヶ 使用すればよい計算になる。 ここで、色々と賛否両論のあるガチャを行い、CP付き餌をゲットする事になる。 そして、入手したCP付き餌を調教時やレース後に与え時間を進めて行く。 レベル6を越えると、1頭育成→繁殖入りにかかるガチャ代と、繁殖時にシステムから入る金額がほぼ同等になる(byポチ)(*未検証) 小技を複合的に使用すれば逆にGが溜まっていくはず(byポチ)(*未検証)
https://w.atwiki.jp/pentagon/pages/54.html
カウルの加工 片目耐久カウル化 其の壱 やっぱ丸目(ライトが丸いことね)のレーサーレプリカに乗ってるなら片目でしょう!! しかし片目のカウルって高いんだよ。。。しかも絶版車だからあんま出回ってないし、、、 オークションとかで新品を買ったらアンダーカウル付きで4万くらいしちまう。。。 ってことで強引に純正カウルを片目に加工します まずは純正の写真。88年にしてはずいぶん斬新なデザインだと思う。 これは賛否両論だけどタンクへのエアダクトも80年代らしい近未来を連想させる(レトロな近未来?)。 フォークも倒立だし純正のままでもかっこいいと言っていいんじゃないかな。 角度を変えて撮影 割れ。ついでだから直そう。 正面図 取り外してみた 裏側はこんな感じになってるじょ カウルをとるとこんな感じになっている。なんかベンゾーさんみたいだなw 触覚みたいなのが出てるなw ベンゾービーム まずは割れをパテで修正。表をガムテで止めて裏からパテで補強する こんな感じ。白いのがパテ ベンゾーが片目失明したところ。 左目を残して右目をつぶす。写真を見てわかるように膨らんでるのが非常に厄介、、、 ただ穴をふさぐだけじゃ壷みたいになってしまうでな、、、 こんな感じに大きめに目周辺をカット 膨らんだところを大きめに除去! ふくらみが綺麗に除去できてる。でもこの作業 非常に勇気が必要!! これやっちゃったらもう後戻りできないです。まぁ俺の人生には「後戻り」はないわけですが。 そしたらね、ここからが俺自己流のミソ!!表から下敷きを貼り付けるんだわ。裏からじゃなく表w んで裏からパテ盛して、乾燥したら下敷きを剥がす。そうすると表面が綺麗に仕上がる。 この写真は見にくいけど透明の下敷きが張ってあるのだ。 裏からこんな感じにパテを埋めてく。 ところでパテにもいろいろ種類があるけど、オススメはコレ。水中でも使えるし使い勝手が非常にいい。 快削材だし後々加工しやすい。 はい、こんな感じに埋まりました パテが乾いて凝固したら、下敷きを剥がす。 するとこんな感じに。多少ボコるけど、下敷きを使うとかなりハイレベルに仕上がる。 ついでに割れの修正を、、、 あとはひたすら神やすりでやする!!表面が均一になるまでやすれ!!俺は半日近くやすってたな、、、 ちなみにこれ筋トレになりますw 水洗いしてみるとこんな感じに。意外と綺麗にできた。 割れの修正部分。 どう?ふくらみがなくなってちゃんと表面でてるでしょ? 横から見るとこんな感じ。曲面のパテ加工はめちゃくちゃ難しくてテクが必要だけどなかなか綺麗に出来た。 ひとまず今日は疲れたからここまで。後日塗装しよう。 塗装まではこの状態でバイクに乗る。やっぱ色が違うと目立つしちょっと間抜けだなw 実際に乗ってた時は黒いテープを張ってとりあえず目立たないようにはしてたけどねw 上から見るとこんな感じ。 後日、塗装篇も載せるからコウゴキタイ。
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20090907 This Page 2009年9月7日 締 切 新聞論評 学籍番号1914076 氏名 川添由理子 1.新聞情報 見出し 農業効率化 ITで支援 新聞社 日本経済新聞、朝刊 面数 9面 発行日 2009年09月07日 2.要約 富士通・日立はITを活用した農業の支援事業を拡大する方針を決めた。富士通は経営管理ソフトなどをネット経由のクラウドコンピューティングで提供し、日立は人工衛星からの画像を解析し、農作物の種類や作柄を特定する技術を開発した。(110文字) 3.論評 富士通は増加している農業法人向けのソフトをクラウドで提供を始めた。これによりソフト利用者が自前で情報システムを持つ必要がなく、資金力に劣る小さな農業法人でも購入しやすい工夫を行った。 一方日立は、衛星画像から米、大豆など10種類以上の作物の種類と作柄を判別する技術を開発した。画像を利用して農家が同じ畑でも部分的に肥料の量を変えるなど、きめ細かい栽培が行いやすくなり、作柄の良し悪しが一目で分かるようになる。 国内自給率が年々低下しているが、今回のような農業への負担を減らす技術が開発されれば、農家も増え自給率が上がるきっかけになるのではないだろうか。しかし問題として、現在の農業の担い手は高齢化が進んでおり、コンピュータを利用した生産方法は難しい。このような現状を打破すべく、コンピュータを利用できる若い農業の担い手を育てることが今後の鍵になるだろう。(378文字) 4.コメント 富士通と日立はどちらが農業をする人に受けいれられやすいと 思いますか? -- (河本和樹) 2009-09-08 20 25 38 私は富士通より日立が受け入れられやすいと思います。 広大な農場を管理するにあたり、目で見て生育状況の管理を行うには時間的にも人手的にも限界があります。 そのため、日立のようなサービスを行うことによって、容易に農場全体を見渡すことができ疫病や害虫による被害にも気付きやすいと考えます。 また作物を育てるにあたり肥料の量というのは、成長や味、見た目にまで大きく影響します。そういった意味合いでも農作物全体を見て均一な生産ができる日立のサービスの方が有難いといった面があります。 -- (川添由理子) 2009-09-09 10 35 11 2段落2文目は,転倒しているような・・・。画像利用⇒区画した領域の作柄の良し悪しが分かる(判別)⇒肥料調整ですよね。 で,結論はそれによる収穫量,品質の向上が来るのだと思います。 最後の締めのところに関しては,それを打開する為に自民党が打ち出したのが 企業への集約,営農法人化などの施策です。現状としては賛否両論があります。 論評冒頭でも述べているように,このビジネスモデルの対象は営農法人が主で それらが利益を上げられることを示すことで,若年層の農業への就農,就職を 促すというような流れです。 -- (dj-kubo) 2009-09-09 11 06 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/milky_holmes/pages/208.html
トップページ 商品情報 ゲーム 探偵オペラ ミルキィホームズ 2.0予定価格(税抜) 限定版特典 初回製造封入特典 探偵オペラ ミルキィホームズ 1.5価格(税込) 【注意!!】PS Vitaで体験版1話がダウンロードできない問題 追加内容 1.5の追加シナリオで指摘されている問題点 探偵オペラ ミルキィホームズ(1.0) 通常版価格(定価) 初回製造特典 探偵オペラ ミルキィホームズ(1.0) 限定版価格(定価) 初回製造特典 限定版特典 シャロのフィギュア3種の違い 3種類の写真での比較 ※最新情報は公式HPでチェックして下さい。 (1)公式HP ゲーム紹介ページへのリンク (2)公式HP 最新情報ページへのリンク 探偵オペラ ミルキィホームズ 2.0 ■2012年8月23日(木)発売!……【公式HPリンク】 予定価格(税抜) 限定版(UMD&1.5同梱版)……13,800円 限定版(UMD&1.5なし版)………9,800円 通常版(限定版特典なし)………4,980円 ※ダウンロード版も4,500円で配信されている。 【質問者】 DL(ダウンロード)版1.5を既にプレイしているので、ゲーム2の1.5無し限定版の予約を考えているのですが、2限定版の1.5有り版には、既存の1.5では見れない追加要素とかあったりするのでしょうか? 【公式回答】@milkyholmes ミルキィホームズ公式twitter 断言しますが無いです。先行して1.5をDL版で買ってくれた方々に損になる方向にはしません。 上記の統括プロデューサーのtwitter情報から推測で考えると、 限定版1.5同梱版に付いてくる1.5の内容は、DL版1.5の全6話と全く同じ内容と思われる。 限定版特典 オリジナルサウンドトラック ドラマCD 「ねんどろいど 明智小衣」 ◆グッドスマイルカンパニー:商品詳細 付属パーツ「笑顔」「怒り顔」「ブチギレ顔」「腕組み」 「黄金仮面」「セグウェイ」「パトランプ」(専用手首パーツ含) ※説明では「ゲーム版準拠デザイン」となっているが、実際にはアニメ版準拠。 黄金仮面、セグウェイ、パトランプなどがオプションで付く点からも、アニメ設定なのは一目瞭然。 これは、ゲーム版の付属なのにアニメ準拠と称するのはまずいという商売上の理由からと思われる。 ヴァイスシュヴァルツ「G4の反撃」のたにはら氏イラストで、サマースペシャル衣装と黄金仮面を持っているのと、 小衣はアニメとゲームで服装の相違が無いことから、ゲーム版と無理やり称したと思われる。 (シャロの様にゲーム版とアニメ版の2タイプを出す機会的な余裕が無さそうなのも理由か) つまり「ゲーム版準拠」という建前だが、「アニメ版準拠デザイン」が実態なので了承して買うこと。 初回製造封入特典 ヴァイスシュヴァルツPRカード 探偵オペラ ミルキィホームズ 1.5 ■2011年9月~配信中!……【公式HPリンク】 価格(税込) PSP用ゲーム ダウンロード販売限定 各1000円 第1話 2011年8月25日配信(無料) 第2話 2011年9月29日配信……1,000円 第3話 2011年10月27日配信……1,000円 第4話 2011年11月24日配信……1,000円 第5話 2011年12月22日配信……1,000円 第6話 2012年8月8日配信(無料) 追加内容 ※「ミルキィホームズ(ver1.0)」をベースに、以下の要素が盛り込まれたファンディスク。 ※パッケージ版のゲームが無くても単独でプレイ可能(第6話配信が今後あるかは詳細不明)。 シナリオの追加(第2話~第5話)【第2話】「エルキュールの克己」 【第3話】「コーデリアとマリア(妹)」 【第4話】「ネロと動物たち」 【第5話】「シャーロックの過去」 警察チーム“G4”にスポットを当てた2周目【番外編】「その時 G4たちは…」 ボイスの追加・再収録1話の場合で約70%のボイスを再録 新規CGの追加、旧CGの修正 1.5の追加シナリオで指摘されている問題点 1.5の追加イベントは既存の1.0各話の途中に割り込ませる形で点在している。 事件の最中なのに現場から離れて追加イベント後に帰って来る等、場面の転換が激しい。 旧1.0部分のシナリオはほぼ変更無しのため、1.5追加部分とで繋がりが不自然に感じる部分がある。 更に、1.5では一部キャラの表現が変更されている。物語的にはシャロが従来と印象が大きく変わる。 またエリーとネロの追加シナリオの小説版との矛盾やキャラの印象が変わる描写については賛否両論。 2話……改変箇所に賛否両論(ラットの行動が悪化、エリーの志望動機が小説版と矛盾)。 3話……コーデリアの追加エピソードは、小説を読んでいないと理解できない箇所がある。 4話……ネロの追加エピソードの行動理由と描写に強い賛否の声(1作目とキャラの印象が変わる)。 5話……シャロの追加エピソードが暗くシリアスで、キャラの印象が大きく変わる。EDが唐突に終わる。 等の理由から、ゲームとしてのまとまりは1.0の方が高かったという人達も居る。 「1.0にいくつかイベントを追加した1.5」という触れ込みだが、変更によって失われた部分もあり、 上記の要素などからも1.5が完全な上位互換とは言い難い面もある。 旧録音も含め全ての要素を網羅したい場合、「お金に余裕を作って両方買う」しかないのが現状である。 探偵オペラ ミルキィホームズ(1.0) 通常版 ■2010年12月16日(木)発売!……【公式HPリンク】 価格(定価) PSP用ゲーム 2010年12月16日発売 定価5,229円 CERO B(セクシャル、言葉・その他) 初回製造特典 ヴァイスシュヴァルツ PRカード3種1枚ずつ計3枚 探偵オペラ ミルキィホームズ(1.0) 限定版 価格(定価) 2010年12月16日発売 定価10,290円(再販無しの限定版ゆえ、現在は入手困難) 初回製造特典 ヴァイスシュヴァルツ PRカード3種1枚ずつ計3枚 限定版特典 【1】ねんどろいど シャロ(全高約10cm) 【2】オリジナルサウンドトラック 【3】ヴァイスシュヴァルツPRカードセット(3種12枚) 【4】限定版用描き下ろし外装箱 シャロのフィギュア3種の違い 【1】PSP版フィギュアはゲーム内のキャラデザ準拠。 【2】アニメ版フィギュアはアニメ内のキャラデザ準拠。 【3】ねんどろいど「ぷち」は、アニメのBD DVD2巻の特典。フルサイズのねんどろ2種と違い、人差し指大の「ぷち」サイズ。 なお、PSP版のねんどろフィギュアは、限定版ゆえ現在では入手困難。その為アニメ版は、PSP版を持ってない人への救済的意味合いもある。 3種類の写真での比較 ※画像をクリックすると大きい画像が表示されます。 【1】「ねんどろいどシャロ PSP版」 【2】「ねんどろいどシャロ アニメ版」 【3】「ねんどろいど 「ぷち」 シャロ」
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se・きらら 【せきらら】 ジャンル 純愛アドベンチャー 高解像度で見る ※figma版 対応機種 Windows 2000~7 メディア DVD-ROM 1枚orダウンロードソフト 発売・開発元 native(マックスファクトリー) 配信日 2010年3月26日~2011年2月28日 定価 通常版 無料figma同梱版 2,800円 レーティング アダルトゲーム 備考 現在は配信停止 判定 なし ポイント 業界史上初の無料エロゲーシナリオが色々予想外すぎ主人公にやや問題あり最終シナリオは救いがないモノが多い 概要 問題点 シナリオ 評価点 総評 余談 盗作問題 概要 アニメ・漫画作品などの高品質なフィギュアの企画開発を行っている企業「マックスファクトリー」が、グッズメーカーである「native」を発売元としてエロゲーを開発、しかし「社長の鶴の一声で無料配布することが決まった」という非常に特殊な経緯を持つ作品。 本作のウリは業界史上初の「完全無料エロゲー」(*1)(*2)であり、ニコニコ動画での協力もあってか10万DLを記録するに至った。 肝心の出来はというと、グラフィックやシステム面では及第点。致命的なバグもない。しかしストーリーがそれはもう色々と予想外すぎる展開だらけであった。 問題点 シナリオ キャラクター紹介と合わせて、各ルートの概要および問題点を説明。 + ネタバレを含むため閉じています。 上条咲 本作の主人公。短気かつ場の空気に流されやすい性格であるためからかわれやすい。過去の記憶が曖昧。 また、やや意固地なところがあり、変なところで頑固。 河村優 咲の幼馴染。甲斐性と社交性を併せ持つ魅力的な妹系キャラ。主人公を「咲ちゃん」と呼んでおり、(ありきたりな展開ではあるが)咲に想いを寄せている。 優ルートは咲の言動のせいで評価は微妙。それでも他と比べるとまともなほうではある。 優はルート突入前から咲にそれなりの好意を寄せていたが、咲のほうは頑としてその態度を受け入れない。しかも優ルートに入ったら入ったで、一度優を力強くフッてしまう。当然他のキャラからも強く糾弾され、紆余曲折あって一応二人は結ばれる。 優ルートは全て咲がぶち壊してしまっているため、咲の性格をある程度許容できる人でないとやっててイライラするだろう。優には何の落ち度もない。 また、優ルートのみルート突入後も選択肢が多く存在する。しっかり正しい選択肢を選んでいかないと、バッドEDになってしまう。 神楽亜矢 財閥の娘だが、それを鼻にかけず周囲の人に友好的に振舞う。どんちゃん騒ぎが好きで、本作のムードメーカーといえる存在。 亜矢ルートでは早々に咲と肉体関係になるが、今度は亜矢が「私達ってセ●レだよね」と決めつけてしまう。これにより、お楽しみシーンは楽しめるが、イチャラブを期待したプレイヤーは微妙にがっかりした。 しかし最終的にはしっかり恋人同士になり、咲の性格の悪い面も問題になっていないため、シナリオはそこそこ評価がいい。 ちなみに亜矢は公式で行なわれた人気投票でも堂々の1位となっている、これにはシナリオ的にもキャラ的にも納得のいく結果と言えるだろう。 深雪真奈 同級生を冷めた目で見ている問題児。しかしてその正体はライブを愛する歌姫。 真奈のシナリオは割と倫理的に危ないシーンが続くものの、NTRといった鬱要素はない。ただし、「真奈の貞操観念の低さ」をどう受け止めるかによって好き嫌いがはっきり分かれる。 余談だが、真奈のステータスは声優とことごとく符合している。製作者が狙ってやったのかもしれない。 秋山望美 同級生だが見た目は幼女キャラ。このゲームのキーマンと言える存在。実は後述する「藤巻安子」を消すためにやってきた存在。しかし、この時点では安子の正体は絶対にわからないため、プレイヤーは1馬身ほど置いてけぼりを食うことになる。 ちなみに消すというのは比喩でもなんでもなく、「この世界から存在をなかったことにする」行為である。 志津野泉 主人公の姉のような存在、なのだが、彼女のシナリオに入ると、唐突に泉が巫女さん姿になり、和風ファンタジーばりのバトルを繰り広げる。…あれ!? これなんてゲームだ…? ただし神社の娘であり巫女をやっていると言うのは最初からある設定ではある。流石に魔法少女物な展開になるとは誰も思わなかったが。 しかも、とどめの演出が胸を丸出しにして乳首からビームを放ち、「お還りなさーい!」と叫ぶもの。流石18禁作品…と言えば良いのだろうか? 無論、この設定に関する伏線などは一切なし。破天荒すぎて「伏線など要らない」とも言えるが。 藤巻安子 教師。本名は「やすこ」だが音読みによる「あんこ」が呼びやすいためそう呼ばれる。 その正体は別の世界から来た科学者で、咲の部下。実は本作の舞台は咲が作り出した「理想の世界」であり、本来の地球は滅びが間近に迫っている荒廃した世界。…あれ!? これ(ry その滅びが近い地球にて救世主として生み出された咲が現実逃避の為に逃げ込んだのがこの世界であり、安子はそれを追ってきた。ただし咲の幸せを優先している為、見守るだけで無理やり連れ戻す気は無い。 ぶっ飛んだ内容の泉シナリオを含め、上記5人のシナリオはある意味「咲が望んだもの」。それなのに優ルートで意固地になって彼女をフッた理由は謎だが。 望美が安子を消すのは、この世界に存在してはならないイレギュラーな存在であるため。本来なら咲もイレギュラーな存在なのだが、創造主だからかノーカウント。ただし既に独立した世界として機能している為、もう咲の思い通りにはならないし、咲が居ても居なくても問題ないそうだ。 進め方によっては咲はこの世界で幸せに暮らし、安子は消されてしまう。本来の地球は見捨てられた事に。 トゥルーエンドだと二人で元の世界に帰ることになる。その場合ヒロイン達の記憶から彼らの存在が消えてしまうが、本来の地球には希望が残ることになる。実際に地球が救われるかは「ご想像にお任せします」と言う洋画式エンドだが。 ちなみに、安子とのお楽しみシーンはなんと CGを分割したダイジェストでお送りされる 。なんという手抜k…もといエコロジック。 水樹将太 咲の悪友。よくいるエロ男。 ちなみに、彼は最終シナリオ(安子シナリオ)では有無をいわさず死んでしまう。救いがねえ。 特に問題となったのが望美、安子ルートのシナリオ。彼女らのルートにおける、いわゆる「超展開」は賛否両論を招いた。とはいえ、このような二元構造・メタフィクション的構造を持った物語は昔から存在し、さほど珍しくはない。同ジャンルである成人向けPCゲームの範疇内でも、例えば『マブラヴ』や『AIR』などの前例が存在しており、人気を博していた(*3)。 では、なにがいけなかったのかというと、意表を突いたシナリオ展開から来る驚きよりも、「このゲームに望んていたものはこれじゃない」という失望感の方が大きかった点である。大半のプレイヤーはこのゲームに「ほのぼの学園もの」を期待していたのである。奇をてらったシナリオ展開は話題を呼びやすいため、処女作をこのような内容にした判断は理解できなくもないのだが、本作ではそれが裏目に出てしまい、かなりの賛否両論、それも「否」の方に傾いた評価となってしまった。 事前の宣伝と実際の内容を食い違うものにして話題性を煽る広告展開は一時期流行した物だが、本作配信の時点では既に使い古された感のある手法であった。それでも十分に優れたシナリオを備えているのならば、そのような広告手法も功を奏するのであろうが、王道展開(悪く言えば量産型、テンプレ)と違い、超展開を納得させるだけの力量をシナリオライターに問う手法でもある。 とりわけ安子シナリオは、短い上に説明的過ぎるという意見も多い。 評価点 無料とは思えないクオリティの高さ。下記の背景盗作問題を除けば、主だったバグや不具合もない。シナリオは賛否両論の結果になってしまったが…。 声優は大物が多く、ビジュアルも(エロゲーの)流行り(*4)からは逸れたアニメ塗り(*5)なため、やや新鮮に感じることもできる。 主題歌、EDテーマ(流れるのはトゥルーのみ)を歌うのは橋本みゆき氏。この他、挿入歌(作中で真奈が歌っている)が2曲ある。 総評 エロゲーとしては平均的レベル(まともな部類)の凡作。むしろ無料である点を考慮すれば十分過ぎるクオリティである。 無料という事もあり、このゲームが初めてプレイしたエロゲーになった諸兄も多いのではないだろうか。 だが無料である事が裏目に出て、普段エロゲをやらない層(超展開に慣れていない層)にまでプレイされ、多くの批判の声に晒される結果となってしまった。 余談 マックスファクトリーの社長であるMAX渡辺氏は、こちらのブログのインタビューにて、この作品の辿った経緯について語っている。 本作の2名のシナリオライターがテックジャイアン誌の取材(お姉さまの逆襲)に対し、MAX渡辺氏から「そんな普通でいいのか? もっと書きたいものを書くべきだ」と煽られたと答えている。ただし発売直後であり超展開な事は伏せられていた頃の記事のため、この発言のせいで超展開になったのか、元から超展開だったのを更に悪化させたのかは不明。 figma同梱版は、付属した亜矢のfigmaが初の「裸ワイシャツ」(※パンツははいている)だった為、好きなキャラを裸ワイシャツにする(首を挿げ替える)目的で複数欲しがるfigmaファンもいた。なお、2,800円という値段は当時のfigmaの平均的価格とほぼ同じ(*6)なため、ゲーム自体が無料なのは変わらない。 こちらはfigma中古品(つまりゲームの方がオマケ)として普通に取引されているそうだ。 亜矢も含めたヒロイン5人(制服姿)のfigmaも順次発売された。 配信停止した現在では、figma同梱版もゲームをプレイするために買う価値がある。 盗作問題 無料配布からしばらく経った後、背景などをフリー素材から丸コピペしたことが発覚。 そのため2010年4月頃に急遽配信を一時停止。問題となった個所を差し替えた上で再配信となった。
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New スーパーマリオブラザーズ Wii 【にゅー すーぱーまりおぶらざーず うぃー】 ジャンル アクション 対応機種 Wii 発売・開発元 任天堂 発売日 2009年12月3日 定価 5,524円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 3個 レーティング CERO A(全年齢対象) 配信 【WiiU】2016年8月9日/2,700円(税8%込) 判定 良作 ポイント 国内Wiiソフト売上No.14人で一緒に遊べる新たなマリオ画期的かつ賛否両論な「おてほんプレイ」据え置きとしてはややボリューム不足 マリオシリーズ 概要 ものがたり 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 ニンテンドーDSのマリオの2Dアクション『New スーパーマリオブラザーズ』から長いブランクを経た続編。据置機での2Dマリオ新作は『スーパーマリオワールド』以来である。 国内売り上げ本数は約467万本で、Wiiソフトとしては1位を記録している。 ものがたり ピーチ姫の誕生日。誰かから届いた、大きなバースデーケーキの中から、いきなりクッパJr.とクッパの手下たちが現れて、みんな大さわぎ!あっという間にピーチ姫をさらって飛び去る巨大な飛行船…。ピーチ姫を助けるため、マリオたちの冒険の旅がはじまります。 (公式サイトより引用) 特徴 アクション プレイはWiiリモコン横持ちで行う。『New スーパーマリオブラザーズ』を元にしており、1でダッシュ、2でジャンプという基本操作の他、三段跳びや壁キックといった応用アクションも存在する。 また地上にいる際にリモコンを振ることでスピンジャンプが可能。『スーパーマリオワールド』の同名アクションのように回転しながらジャンプし(*1)、これで敵を踏むと大きくジャンプすることができたり、雲や霧などを振り払ったりできる。 空中にいる際にリモコンを振った場合は「空中回転」になり、マリオが回転して滞空時間が少しだけ伸びる。雲や霧もわずかながら振り払える。 『スーパーマリオギャラクシー』シリーズのスピンのようにホップすることはないので注意。 その他、リフトなどの各種仕掛けを動かすためにリモコンを傾ける、素早く振るなどの操作が新たに用意された。 またヌンチャクスタイルにも対応している。 パワーアップ DSにあった「巨大マリオ」と「コウラマリオ」は削除されたが、新たに「アイスマリオ」と「ペンギンマリオ」、「プロペラマリオ」が追加された。 + 詳細 アイスマリオ アイスフラワーを取ると変身。アイスボールを発射できる。 当たった敵は一部を除き、すぐには倒せないが凍り付いて動けなくなる。足場として利用したり、リモコンを振って持ち上げて投げることでコウラのように敵に投げ当てて武器として利用することも可能。ファイアマリオでは倒せない敵も倒せたりするのだが、ボスには効かない。 ちなみに今回初登場の敵として、このアイスボールを放つ、『アイスブロス』も登場している。 ペンギンマリオ ペンギンスーツを取ると変身。アイスボールを放てる他、氷の上でも滑らずに移動可能になり、水中を素早く直線的に動くことが可能になる。 また、助走をつけてからや坂道でしゃがむことにより腹滑りで敵を倒すことも出来る。 プロペラマリオ プロペラキノコを取ると変身。地上または空中でリモコンを振ることでプロペラを回し、大きくジャンプすることが可能。 また、ゆっくりと降下することが出来る。ただし空中で利用するためには一度地上に足をつける必要がある。 ヨッシー ヨッシーにも騎乗可能。マルチプレイの場合は、その人数分のヨッシーが出てくる。 クリボーなどの敵を食べることができ、踏んでも倒せない敵を踏みつけるだけで倒すことができる。ハンマーブロスのハンマーを吐き返したり、火を吐くパックンフラワーで火を噴いたりなど、口に含んだものによってアクションが違う要素も追加。 今回はパワーアップするアイテムをくわえても口に含むだけで、乗っているキャラクターは直接パワーアップしない。さらに、ヨッシーで他のプレイヤーキャラを口内に含む、ふんばりジャンプで滞空時間を長くするなどのアクションも可能になっている。しかし、2回連続でふんばりジャンプを使用することは出来ない。 また『スーパーマリオワールド』と異なり、ヨッシーに乗ることができるのは出てきたコースのみで、ゴールすると強制的に降りてしまう所謂「アニマルフレンズ」仕様である。 協力プレイ 本作ではすべてのコースで最大4人による多人数同時プレイが可能。 1Pはマリオで固定、以降はルイージ、きいろキノピオ、あおキノピオのいずれかを操作することになる。 能力は全員マリオと同じ。キノコなどのパワーアップアイテムはブロックを叩くと人数分飛び出す。 協力プレイの際は以下の専用のアクションが使える。 + 詳細 協力ジャンプ 味方の頭の上でタイミングよくジャンプすると、より高くジャンプすることが可能。 同時ヒップドロップ タイミングを合わせて全員でヒップドロップすると、POWブロックのように振動で画面内の地面にいる敵を倒せる。 シャボン ミスしたキャラクターがこの状態になる。残機は減るが、シャボン玉に入りコース内をフワフワと移動するので、そこで他のキャラクターが触れると復帰できる。リモコンを振ることで他のキャラクターに接近する。全員がシャボンに入ってしまうとコースから退場となる。 その他、リモコンを振って他のキャラクターを持ち上げ、一度に2人分のパワーアップを得るなどのアクションもある。 マップ 『Newマリオ』と同じくスゴロク状のマップを移動してコースを選択する形式。 『スーパーマリオブラザーズ3』の「キノピオの家」が復活。入手したアイテムをマップ上で使用できる。 これに伴い、前作のようにコース中にストックアイテムを使用することは出来なくなった。 他にもマップ上では以下のような仕掛けがある。 + 仕掛けの詳細 キノピオの家 神経衰弱方式でアイテムを入手できるもの、大砲で風船を割って1UPキノコを入手できるもの、スターを入手できるものが存在する。一度利用すると消えてしまうが、特定の条件を満たせば復活し、以後何度でも使用できる。 また、特定の条件を満たしてコースをクリアすると、各ワールドのスタート地点に現れるものも存在する。 大砲 入ると他のワールドへワープできる。すべて隠しゴールの先にあるため、隠しゴールを見つけなければ利用することはできない。 ちなみに通常の方法で移動先に行ったことがあっても、コンプするためには一度は利用する必要がある。 敵 マップ上の特定の場所を移動しており、ぶつかると強制的にコースに移動し、敵がうろつく中で100秒以内に画面中のキノピオマーク8個を手に入れるコースをプレイすることになる。 クリアできれば移動中に使用できるキノコを3つ手に入れられるが、ミスするとマップ上を押し戻されてしまう。 ちなみに、出現する敵はワールドによって異なる。 その他 シングルモードの1つのコース内で8回失敗すると、コース上に「おてほんブロック」が出現。叩くと、コンピュータ操作のルイージが「おてほんプレイ」として、自動でコースを攻略してくれる。 おてほん実行中でもボタンを押せば、いつでも手動操作に切り替えることが出来る。最後まで代わりに進めてもらってクリアしてもらうことも可能。 その場合は次のコースには進めるものの、自力クリア扱いにはならず、スターコインも入手したりもしない。 セーブは相変わらず各ワールドの「塔」「城」「飛行船をクリアしたとき」「大砲でワープしたとき」の限定されたポイントで行う。但し本作では一度だけ再開できる『中断セーブ』が追加されたため、セーブできる場所をクリアしなくても中断できる。 クリア後は中断セーブではなくなり、通常のセーブが可能。 ピーチ城では、集めたスターコインで、隠しゴールやスターコインの入手方法、マリオクラブスタッフによるスーパープレイを見られる。 ムービーは条件を満たすと増えていく。隠しゴールやスターコインは普通のプレイであり、スーパープレイは前半は感心する程度だが、後半は色々と狂っておりマリオクラブの本気を垣間見れる。 + クリア後のネタバレ ワールド8でラスボスを倒すと、ワールド9が追加。 1~8まであり、該当した数字のワールド(9-1ならワールド1)ですべてのコースでスターコインを入手するとそのコースをプレイできる。} コクッパ7人衆が『マリオ ルイージRPG』以来6年振り(アクションゲーム新作では『スーパーマリオワールド』以来19年振りに)ボスとして久々の復活。また、クッパJr.との共演は本作が初となる。 ただし本作では「コクッパ」の名称は一切記載されず、「クッパの手下」という表記になっている(クッパの子供という設定がJr.のみに変更されたため)。それまではクッパJr.とコクッパの関係ははっきりと明言されていなかったため(*2)、今作で単に手下と表記されたことについては過去の設定を知るファンへの混乱を招いたり、否定的な意見も出た。 その後のNewマリオシリーズでも「クッパの手下」として表記され、さらに『マリオカート8』以降は「クッパ7人衆」という新たな総称が与えられている。 本編以外のモード フリーモード 本編で一度クリアしたコースと「おすすめコース(*3)」の中から、自由に選んで協力プレイを楽しめるモード。 ワールドマップではなくリストからコースを選択する方式なので、サクサク遊ぶことができる。 残機は毎回リセットされ、必ず5からのスタート。本編と違っていきなりゲームオーバーになることがなく、初心者にも優しい。 勝敗は付かないが、クリアすると各プレイヤーの獲得スコアが発表される。 コインバトル 本編でクリアしたコースと数種類の専用コースを舞台に、コインを集めた枚数を競う対戦モード。 単に取ったコインの枚数だけではなく、スターコインやゴールポールの高さ、ボスに与えたダメージなどもコインに換算され、その合計で順位が決まる。 評価点 万人向けの安定した内容 マリオらしくアクションゲームとしては安定と安心の品質。 全体的な難易度はライトユーザーを意識してか前作に続いてやや低めだが、それでも後半はそこそこの難しさになり、スターコインをコンプリートしようとすれば中級者以上でもある程度歯ごたえがある内容になる。 マリオ本編では初めて本格的な多人数同時プレイが実装された。 『スーパーマリオブラザーズ』から存在する2人プレイはあくまで交代制であり、前作『Newスーパーマリオブラザーズ』の「マリオVSルイージ」モードにおいては2人同時プレイが可能だったものの、遊べるのは専用のコースに限られていた。 しかし本作では初めて本編のすべてのコースで多人数プレイが可能に調整された。みんなで協力して敵を倒したり、逆に上手い人が難所を突破して初心者を助けたりと、プレイヤーによって様々な遊び方が可能。 もちろん取ったコインの数を競ったり、わざとコウラをぶつけたり踏んづけて穴に落としたりと、初代『マリオブラザーズ』を彷彿とさせる仁義なき疑似対戦ゲームとして遊ぶことも可能である。 賛否両論点 New スーパーマリオブラザーズより大幅に難易度が上がってしまっている 前作New スーパーマリオブラザーズの難易度が低かった為に難易度を上げたとの事だが(インタビュー)、それにしても難易度の上がり方が急。 某通販サイトのレビューで「難しすぎて子供が泣いています」と書かれてしまうほど。 「おてほんブロック」の存在 前述の通り、同じコースでミスを繰り返すと登場するおてほんブロックを使うことで、CPUに代わりにコースを進めてもらうことができる。最後までクリアしてもらうことも可能。 主に初心者やライトユーザー、子供のプレイヤーが難しいコースで詰まってしまい、そのままゲームを進めるのを諦めてやめてしまうのを防ぐための機能だと思われるが、「ノーコストでコースを自動クリアしてしまえる」というアクションゲームの前提も揺るがしかねない機能なこともあり、少なくない賛否両論を巻き起こした。特に旧作からの古参ゲーマーの中には強い拒否反応を示す者も多かった。 良くも悪くも、DS・Wii時代からライトユーザーに対して手厚い配慮を施すようになった任天堂の作風を象徴する機能とも言えるだろう。 賛否両論ながら、同様の機能は続編の『2』『U』の他、『スーパーマリオギャラクシー2』や『ドンキーコング リターンズ』などでも採用されており任天堂アクションゲームのスタンダードになりつつある。 また本作では、おてほんブロックを一度も出現させずにクリアすると、その旨の勲章がデータに残るというやりこみ要素が存在する。 しかし条件を満たしていても、その後一度でもおてほんブロックを出現させるとこの勲章は消滅してしまう。 協力プレイ時のバランス 多人数プレイ時は他人の操作キャラクターが邪魔になることも多く、狭い足場の奪い合いになるところから始まって、踏みつけジャンプが暴発したり、それで穴に落とされたり、他人の投げたコウラが当たったり、極端には相手を持ち上げて穴へと投げ捨てたり……とミス要因が増える。 コースが多いためそういったコースがあるのは仕方ない部分もあるのだが、終盤になってくるとその傾向が顕著に。 複数人プレイで攻略が楽になることもあるが大前提として全てのコースは1人でプレイしてもクリア出来るように作られているため、ある程度の腕前がある人であれば「1人でプレイした方が良い」という、今作の特徴を根幹から否定する結論に至ってしまう。 上述の「上手い人が難所を突破して初心者を助けたり…」というのは確かにあるものの、腕前に差があると「一方がどんどん先に行ってしまって、もう一方がそれを追いかける」という展開も往々にして起こる(先に行った方が待ったり、追いかける方がシャボンに入れば解決するが、前者は立ち止まってると危ないような場合にはそうもいかないし、後者もそれはそれでつまらないなど一概に良いとは言えない)。そうなると上手い人もそうでない人もストレスが溜まるため、協力プレイは諸刃の剣と言える。 腕前に差があまり無い者同士であれば、その様なことは起りにくくなるものの、今度は逆に「上手い人が難所を突破して初心者を助けたり…」といった恩恵を受けにくくなるため、(楽しいかどうかは別として)攻略という意味で言えば協力プレイをする必要性が低くなってしまう。 一方で、複数人プレイの楽しさは言うまでもない他、初心者からしたらクリアしやすくもなるためメリットも少なくはない。また、ストックアイテムがコース中で使用できなくなったため、「パワーアップ状態の仲間をシャボンに入れ、必要な場面で出す」というテクニックが使えるのも複数人プレイならではのメリットと言える。 ミス回数は増えるが、一人が生き残っていれば復帰可能なのでゴリ押しが効くようになる。残機はゴリゴリ減っていくが。 「協力のつもりが対戦になっていた」というマリオブラザーズからの伝統ともいえるが。 リモコンを駆使させる場面が多くやや面倒くさい 多人数プレイであれば「誰が担当するか」等でむしろ盛り上がる要素なのだが、1人プレイであれば単に面倒な操作を強いられる。 ただし色々なコースで様々な種類のギミックが用意されており、「またリモコン操作か」と思うことはあっても、仕掛け自体に飽きることは少ない。 シャボンが便利すぎる 多人数プレイ時は、穴に落ちそうになったり敵に当たりそうになるたびにAボタンを押せばシャボンに入って簡単に回避できてしまう。使用に回数等の制限もない。 ただし便利すぎるが故に、全員がシャボンに入ってしまい強制終了ということもある。闇雲に全員が使用すればいいというものではない。 多人数プレイ時はカジュアルなパーティーゲームとしての側面も強く、初心者が難所を攻略できずに全員が進めなくなってしまうというような場面を無くすための救済処置でもある。 一部のコースがとても難しい + 一応ネタバレ注意 主にエクストラコースである「ワールド9」 特に「9-7」はマリオシリーズ屈指の高難易度を誇る。 スターコインを3枚取るのに、50回以上ミスしたという声も数多くあるほど。 ただし、このコースはスターコインを集めたプレイヤーのみが到達できるやりこみ要素であり、難しいのは当然でもある。 問題点 変身のバランスの悪さ プロペラマリオは非常に強力で、無限に飛ぶことはできないものの、大ジャンプと降下速度の緩さから足場の悪いコースでは難易度がかなり下がる。 もっともこれも『3』のしっぽマリオや『ワールド』のマントマリオと同様、難易度の高いコースを突破する際の救済処置として設定されていると思われる。 対して、DSより引き継がれたマメマリオの利点が体の小ささと水上歩きの二点だけになってしまった。 もっともマメマリオはそもそもデメリットが多く、難易度を上げるための変身という側面も強い。 ペンギンマリオがアイスマリオの性能をほぼ網羅している。 どちらもアイスボールを放てる上に、ペンギンマリオのみ氷上や水中での操作向上効果が付随している。 『3』におけるしっぽマリオとタヌキマリオ(同作ではタヌキのみ地蔵マリオに変身可能)の関係に近いと言える。 一応ペンギンマリオはダッシュ中に下入力をすることで腹滑りができる代わりにしゃがみジャンプが出来ないという欠点があるのだが、通常プレイの範囲であればまず影響しない。 ペンギンスーツはワールド3とワールド4くらいしか登場しなくなっており、その点では差別化されている。 従来のシリーズの焼き直し感 斬新なコース設計などで賞賛された同ハードの『スーパーマリオギャラクシー』等と比べ、ワールドの構成やコースのギミック等へのマンネリ感も指摘されている。 本作のワールドは順番や詳細こそ違えど、『3』や『New スーパーマリオブラザーズ』のワールドとの共通点が多い。 その他 ボリュームが少ない。携帯機から据え置き機に移行したにもかかわらず、その前作よりもコース数が減ってしまっている。 一部のスターコインの隠し場所が酷く、壁の中に見えない状態で埋まっているものがいくつかある。一応「隠し場所どころか取り方まで説明してくれる」強力な救済措置があるのがありがたいのだが、じゃあ何故そこまでしないといけないほど分かりにくい場所に配置したのだろうか。 ヨッシーに乗ってこのゲームをプレイしているCMがよく放送されていたが、ヨッシーは限られたコースにしか出ず、しかも他のコースへの引き継ぎは不可。 メインBGMは前作をちょっと変えただけ。「全く同じでも良かったのでは?」と思えてしまう。 オープニングムービーに一箇所おかしなところがある。キノピオが大砲に入れた箱の順番を良く見ると…。(参考動画) コンティニュー回数が記録されてしまう。 ノーコンティニュークリアを目指すモチベーションになるが、コンティニューすることに対するプレッシャーにもなってしまう。 総評 マリオシリーズとしては初めて、本編で本格的に多人数プレイが可能になった画期的な作品。協力することで敵を倒せたり、難しいところは別のプレイヤーに任せたりといった遊び方が可能となり、初心者と上級者が一緒に遊べるようになった。まさに任天堂が目指すとする「万人向けアクションゲーム」を体現した新たなマリオと言える。もちろん、協力だけでなく妨害し合あうゲームとしても遊べる自由度の高さも初代『マリオブラザーズ』譲りであり、多様な遊び方が楽しめるようになった。 その後の展開 2017年12月に本作がNvidia Shield TVに移植された。(*4) 任天堂制作のマリオシリーズの他社ゲーム機への移植は、PC・スマートフォンを除くと、1980年代に数例見られた程度で(*5)、近年では珍しい。 任天堂制作のもの以外では、過去にフィリップス発売のCD-i向け『Hotel MARIO』が存在した。 ちなみにハードが変わったからといってタイトルが「New スーパーマリオブラザーズ SHIELD」に変わるわけではない。 Shield版の特徴としては解像度がオリジナルの480pから1080pに引き上げられており、よりくっきりとしたグラフィックで楽しむことが出来るようになっている。 ただし現地点では中国のみの配信で言語も中国語のみとなっている。 ちなみに後に『スーパーマリオギャラクシー』も移植された。 余談 マリオシリーズの例に漏れず、今作でも熱心なプレイヤー達によるRTA(Speedrun)の研究が行われている。 とは言ってもバグ技の類はほとんどなく、基本的にはどれだけ操作精度を詰められるかという勝負である。
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Vol.13 THE 悪魔ハンターズ ヱクソシスター 判定なし ACなど ぽっぷんぽっぷ 判定なし SFC 幽☆遊☆白書2 格闘の章 判定なし PSP サモンナイト5 シリ不 GB 聖闘士☆セイントパラダイス ~最強の戦士たち~ 判定なし PS 魔女っ子大作戦 クソゲー PSP 戦極姫3 ~天下を切り裂く光と影~ 判定なし SFC 機甲警察メタルジャック 判定なし Xb360など Magic The Gathering - Duels of the Planeswalkers 判定なし GB DT Lords of Genomes 判定なし DS G.Gシリーズ ASSAULT BUSTER 判定なし GBA ポケモンピンボール ルビー サファイア 判定なし SFC スーパービックリマン クソゲー PS2/Win EVE new generation 判定なし DS/PSP オール仮面ライダー ライダージェネレーション2 判定なし PS3 仮面ライダー バトライド・ウォー 判定なし DS GAIA S MOON 判定なし PSなど EVE ZERO 判定なし DS G.Gシリーズ TETSUBOU 判定なし AC ボンバーマン 判定なし PSV 特殊報道部 判定なし PS2 機動戦士ガンダム クライマックスU.C. 判定なし FC SDバトル大相撲 平成ヒーロー場所 判定なし PS 惑星攻機隊りとるキャッツ 判定なし PS/SSWin EVE The Lost OneTHE LOST ONE Last chapter of EVE クソゲー改善 AC ボンバーマンワールド (AC) 判定なし PC ルクソール NIGHT OVER EGYPT 不安定 Wii JUST DANCE Wii 判定なし WinWinPS2/PSP 魂響~たまゆら~魂響~陵辱side~魂響~御霊送りの詩~/~円環の絆~ クソゲークソゲー改善 DS 天元突破グレンラガン 判定なし WiiUなど NINJA GAIDEN3 Razor s Edge 賛否両論 GBA 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ5 エキスパート1 判定なし DS ねこりばーし 判定なし DS ヒラメキ! 絵柄しりとり 判定なし Win 風雨来記3 判定なし + 【2013年9月の記事一覧】 2013年9月の記事一覧 PSV 這いよれ! ニャル子さん 名状しがたいゲームのようなもの 判定なし PSP くりぃむしちゅーも観ながらいろいろゴチャゴチャ言ってますけども…笑いのタマゴLサイズ(おひとり様何回でも) 判定なし GBA Mr.インクレディブル (GBA) 判定なし Win ファンタシースターオンライン2 判定なし PS3/PSP 実況パワフルプロ野球2011 賛否両論 DS 熱闘!パワフル甲子園 判定なし SFC マリオとワリオ 良作 N64 どうぶつの森 良作 FC 魔神英雄伝ワタル外伝 判定なし Win 月あかりランチ OZ sings, The last fairy tale. 良作 GBA ボボボーボ・ボーボボ 9極戦士ギャグ融合 判定なし WS 名探偵コナン 魔術師の挑戦状! 判定なし WS 名探偵コナン 西の名探偵 最大の危機!? 判定なし WSC 名探偵コナン 夕暮れの皇女 判定なし DS さわるメイドインワリオ 判定なし PS2/Wii 実況パワフルプロ野球14(実況パワフルプロ野球Wii) 判定なし FC 忍者クルセイダーズ 龍牙 判定なし PSP 真・恋姫†夢想 ~乙女繚乱☆三国志演義~ 呉編/蜀編/魏編 判定なし PS2/Wii 実況パワフルプロ野球15(実況パワフルプロ野球2009) 良作 PS2 絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち- 判定なし PSP 絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌- 判定なし Win A列車で行こう7 判定なし PS2/GC 実況パワフルプロ野球9 良作 PS/DC/N64 実況パワフルプロ野球 99開幕版(DreamcastEdition・2000) 良作 PSV 閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明- 判定なし PSV Dokuro 良作 PS Neorude 良作 PS 爆烈サッカー 判定なし PSP 実況パワフルプロ野球ポータブル4 良作 Win 十次元立方体サイファー ~蒼き月の水底~ 判定なし PSP 実況パワフルプロ野球2010 良作 PS3 実況パワフルプロ野球2010 判定なし PS2/GC 実況パワフルプロ野球10 良作 PS3 超次元ゲイム ネプテューヌ バカゲー PS Neorude2 良作 PS2/GC 実況パワフルプロ野球11 良作 PS3/PSP/PSV 実況パワフルプロ野球2012 賛否両論 PC サバッシュ 判定なし PS3 魔界戦記ディスガイア3 良作 PSV 魔界戦記ディスガイア3 Return 良作 PS2 実況パワフルプロ野球7 判定なし PS/PSP A列車で行こうZ めざせ!大陸横断 リサと一緒に大陸横断~A列車で行こう~ シリ不 PS Neorude ~刻まれた紋章~ 良作 Win 行殺(はぁと)新選組 バカゲー SFC/PS/SS 実況パワフルプロ野球3( 97開幕版/S等も同時記述) 良作 N64 実況パワフルプロ野球4 良作 AC/Wii U TANK!TANK!TANK! 良作 N64 実況パワフルプロ野球5 良作 PS アコンカグア 判定なし FC 桃太郎電鉄 良作 PS3 ディスガイア D2 良作 N64 実況パワフルプロ野球6 良作 PS/SS アメリカ横断ウルトラクイズ (SS/PS) 不安定 AC 太鼓の達人 (新筐体) 判定なし PSV 限界凸騎 モンスターモンピース 判定なし GBA ふたりはプリキュア ありえな~い! 夢の園は大迷宮 判定なし PSP 銀魂のすごろく バカゲー SS Mr.Bones バカゲー PS3/360 ロリポップチェーンソー 判定なし + 【2013年10月の記事一覧】 2013年10月の記事一覧 PS Zill O ll 良作 DS パワフルゴルフ 良作 PS2 ジャック×ダクスター 旧世界の遺産 良作 PC デゼニランド バカゲー SFC 天地無用! げ~む編 判定なし PS2 パチパラ13 ~スーパー海とパチプロ風雲録~ バカゲー FC 聖飢魔II 悪魔の逆襲! クソゲー FC 第2次スーパーロボット大戦 判定なし GB キャプテン翼VS 判定なし PCE PC原人2 良作 3DS 女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。 判定なし GBA ダウンタウン熱血物語ex 劣化移植 PC ドアドア 良作 PSP 最後の約束の物語 判定なし PCなど トゥームレイダー レジェンド 判定なし PCなど トゥームレイダー アニバーサリー 良作 PS3 テイルズ オブ エクシリア2 判定なし PS2 Zill O ll ~infinite~ 良作 PS2 ガンダム無双 Special 判定なし PSP 激・戦国無双 判定なし DS ポケモンレンジャー 判定なし FC シャッフルファイト 判定なし PSP トリコ グルメサバイバル! 判定なし PS3/360 地球防衛軍4 賛否両論 PS ひみつ戦隊メタモルVデラックス バカゲー PS SIMPLE1500実用シリーズ Vol.17 プラネタリウム 判定なし DS SIMPLE DSシリーズ Vol.39 THE 消防隊 判定なし PC ニュートロン 判定なし FC NORTH SOUTH わくわく南北戦争 クソゲー 3DS 逆転裁判5 良作 Wii U レゴシティ アンダーカバー 良作 FC 夢ペンギン物語 判定なし DS SIMPLE DSシリーズ Vol.11 もう一度通えるTHE 大人の小学校 判定なし + 【2013年11月の記事一覧】 2013年11月の記事一覧 win White ~blanche comme la lune~ クソゲー PS はるかぜ戦隊Vフォース 判定なし PS エンジェル・ブレード 判定なし DS ポケット地球儀DS さわって楽しむ人類5000年の歩み 判定なし Win げきたま! ~青陵学園演劇部~ クソゲー Win イモウトノカタチ 判定なし Win マテリアルブレイブ クソゲー PS 仮面ライダー 判定なし PSV 忍道2 散華 バカゲー AC/MD スラップファイト 判定なし GBA ファインディング・ニモ 新たなる冒険 クソゲー DS デビリッシュ ~ボールバウンダー~ クソゲー GBA ピノビィーの大冒険 クソゲー PS3/360 ソニック ジェネレーションズ 白の時空 良作 SS/PS BAROQUE 良作 FC ルパン三世 パンドラの遺産 良作 PSV 聖魔導物語 シリ不 PS ゾイドバトルカードゲーム 西方大陸戦記 判定なし PS KING S FIELD 良作 PS KING S FIELD II 良作 PS KING S FIELD III 良作 PCE スーパースターソルジャー 良作 GBA 絶体絶命でんぢゃらすじーさん3 ~果てしなき魔物語~ 判定なし PS TRINITY Zill O ll Zero 良作 PSP PCエンジン ベストコレクションシリーズ 判定なし Wii みんなのリズム天国 良作 PS グランツーリスモ2 良作 PS2 SIMPLE2000シリーズ アルティメット Vol.20 ラブ★マージャン!2 判定なし 3DS 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 判定なし PSP グランナイツヒストリー 判定なし Xb360 怒首領蜂最大往生(AC版と合同ページ) 劣化移植 PS 焼肉奉行 判定なし AC ポップンミュージック Sunny Park 良作 DS SuperLite2500 東京お台場カジノ 判定なし PS3/PSV スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE 不安定 PS2 風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~ 良作 PS クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲! 良作 DS いつもの食材で出来ちゃう すてきなスイーツとごちそう 判定なし Wii プリキュアオールスターズ ぜんいんしゅうごうレッツダンス! 判定なし AC バトランティス 不安定 PS デジモンワールド デジタルカードアリーナ 良作 PS3 ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル クソゲー/不安定 DS 犬神家の一族 判定なし PS2/PSP/360 無双OROCHI 魔王再臨 良作 + 【2013年12月の記事一覧】 2013年12月の記事一覧 DS くるりんドーナツ お菓子なレシピ クソゲー 3DS 太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ 良作 3DS ガンマンストーリー 判定なし PS2 龍が如く 良作 PS2 BUSIN ~Wizardry Alternative~ 良作 DS ガチャピン日記DS 判定なし FC 1943 判定なし MSX2 悪魔城ドラキュラ 判定なし PSP AKB1/48 アイドルと恋したら… 判定なし PS ナイトメア・プロジェクト YAKATA 不安定 PS3など 真・北斗無双 判定なし ACなど ツインビー 良作 DS 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 判定なし Win/PSP 最果てのイマ 判定なし AC TRON 判定なし 3DS モンスターハンター4 良作 PS ガメラ2000 良作 SFC アンジェリーク 良作 PS2 機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へ 判定なし PSP リッジレーサーズ リッジレーザーズ2 良作 ACなど 出たな!! ツインビー 判定なし GB ボンバーマンクエスト 良作 GB クレヨンしんちゃん2 オラとわんぱくごっこだゾ 判定なし 3DS ARゲームズ 判定なし PS マクロス デジタルミッション VF-X 不安定 AC 電車でGO!3 通勤編 判定なし ACなど 雷電 良作 DS 大合奏!バンドブラザーズ 良作 AC Pin Pong 判定なし PS/SS ゼルドナーシルト 判定なし PS3他 LIMBO 良作 PS2 SDガンダム Gジェネレーション SEED 判定なし FC 桃太郎伝説 良作 GBA SDガンダム Gジェネレーション ADVANCE 良作 PS2 GUNGRAVE バカゲー PS3/PSP まいにちいっしょ 判定なし PS3/PSP 週刊トロ・ステーション 判定なし PS SIMPLE1500シリーズ Vol.99 THE 剣道 ~剣の花道~ バカゲー GB ツインビーだ!! 判定なし DS 流星のロックマン2 ベルセルク×ダイナソー/ベルセルク×シノビ 判定なし 3DS 虫けら戦車 判定なし PS2 SIMPLE2000シリーズ Vol.61 THE お姉チャンバラ 判定なし PS3/PSV 英雄伝説 閃の軌跡 判定なし PS2 GUNGRAVE O.D. バカゲー DS ラスベガスの冒険 スロットマシン 判定なし GBA 戦闘員山田はじめ 判定なし PS2 Thread Colors ~さよならの向こう側~ 判定なし 3DS VectorRacing 判定なし 3DS 超速変形ジャイロゼッター アルバロスの翼 判定なし PS3/PSV 無双OROCHI2 Ultimate 良作 PC ドラゴンスレイヤー英雄伝説II 判定なし
https://w.atwiki.jp/jojoson/pages/260.html
『最近スタンド名を安易につけすぎじゃないか?』 先日、ニコニコのジョジョスレで、こんな意見が出ました。 スタンド命名が以前よりも安易になったことで起こった問題 問題としては ①早々にスタンドつけられて、プレッシャーのかかっている作り手さんがいる。 (初期・人気スタンド使いと比較されることに対するプレッシャー、閲覧側の期待に対するプレッシャー) ②安易なスタンド命名に納得のいかない人がいる。(スタンドはある意味ブランドのようなものだったはず?) があります。 しかし、スタンド命名が安易になってきたからといって、条件を設けて厳しくすることができるでしょうか? …おそらく不可能でしょう。 なぜならニコニコ動画という大規模の匿名サイトで、非公式の条件を普及させることは非常に難しいですし、 また、全員が納得するような条件をスレで決めることも難しいからです。 というわけで、議論板で以下の意見がでました。 スタンドの命名について スタンド名は今まで通り、条件で縛らないという方針で。 ただし、wikiにおいて一定の条件(つまりはある程度のランク分け)を設けることで、①・②の救済策になるのではないか。 wiki内でのランク分け しかし、wiki内でのランク付も賛否両論です。現在出ている意見としては・・・ 【賛成意見】 あくまでも数字的な分け方なので公平ではある。 →再生数・投稿数集計をしてくれた方がいるので、参考までに紹介します。興味があれば是非、見てください。(10月下旬あたりに集計したものです。) ※passは「wiki」です。ダウンロード後、拡張子を「.xxx」→「.xls」に変更してください。 長杉さんの集計データ スタンド使い・閲覧側ともに妥協点になってよいのでは。 具体的なランクの段階分けに関して。→2~4段階の意見が出ました。 ・ランク分けは各段階でそれぞれの条件を変える。 ・複数の条件を作り、クリアしている数ごとにランクを上げる。 【反対意見】 機械的評価とはいえ、細かくランク付けされるのはあまりいい気分ではない。 ランク付けは波紋を呼ぶ。→歴代順(スタンドがついた順)に並べるのはどうか。 機械的評価でなくても個人ページの充実度で、人気度がわかるのでは。 という感じです。意見があればぜひ下のコメントフォームもしくはジョジョソンwikiスレまで。 ランク分けする場合の名前 また、ランク分けするのであれば、ジョジョソンらしいランク名になればということで、現在出ている案としては 二段階分け→(矢を受けて)スタンド使いレクイエム 三段階以上のランク分け→Act○で 三段階以上のランク分け→グッド!、グレート!、ディ・モールト・ベネ! があります。これも他にいい案があればぜひ下のコメントフォームもしくはジョジョソンwikiスレまで。 名前 コメント スレで話し合われたものをまとめてくださった方がいるので、掲載します。内容が不適当であれば削除してください>管理人様 -- 名無しさん (2007-11-17 13 26 46) ジョジョソンwikiスレで グッド!なスタンド使い→グレート!なスタンド使い→ディ・モールト・ベネ!なスタンド使い という案も出ています。参考までにここにも。 -- 名無しさん (2007-11-01 04 37 52) ハイクラスがレクイエムでそれ以前がAct○とかどうでしょう? -- 名無しさん (2007-11-01 03 11 59) (すみません途中送信してしまった)「(矢を受けて)スタンド使いレクイエム」なんてどうでしょう?わかりにくすぎるか… -- (名無しさん) 2007-10-29 15 37 17 素敵なスタンド使いは「 -- (名無しさん) 2007-10-29 15 36 37